Hamburg setzt auf Maker Education/Hamburg okullarında fikirden üretime eğitim

Hamburg baut das praktische und kreative Lernen mit analogen und digitalen Werkzeugen an seinen Schulen weiter aus. Bei der Fachtagung #dms26 „Making it matter“ an der Stadtteilschule Niendorf beschäftigen sich rund 170 Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte mit Maker Education. Inzwischen sind 49 Hamburger Schulen Teil des Makerhub-Projekts. Dort können Kinder und Jugendliche eigene Ideen entwickeln, ausprobieren und mit Werkzeugen sowie digitalen Technologien in konkrete Projekte umsetzen.

Von Robotik bis 3D-Druck

Maker Education verbindet Kreativität mit praktischem Lernen. Das Angebot reicht von Programmieren, Robotik und 3D-Druck über digitale Konstruktion bis zu Podcasts, Musik und Creative Gaming. Auch Projekte ohne digitale Technik gehören dazu. Nachhaltigkeit spielt ebenfalls eine Rolle, etwa durch Upcycling oder die Entwicklung umweltfreundlicher Lösungen.

Bildungssenatorin Ksenija Bekeris betont: „Wenn Kinder in einem Makerhub aus einer eigenen Idee etwas Greifbares machen, erfahren sie, dass sie selbst etwas bewirken können. Das stärkt ihr Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten.“

49 Schulen mit Makerhubs

Ein Makerhub ist ein schulischer Lernraum, in dem Schülerinnen und Schüler selbstständig experimentieren und eigene Lösungen entwickeln können. Schulen ohne eigenen Raum können mit mobilen „Makerhub-to-go“-Elementen arbeiten.

Bekeris will den Zugang unabhängig von den Möglichkeiten der Familien ermöglichen: „Mir ist wichtig, dass jedes Kind in Hamburg solche Erfahrungen machen kann, unabhängig davon, welche Möglichkeiten ihm außerhalb der Schule offenstehen.“

Hamburg okullarında fikirden üretime eğitim

Hamburg, okullarda analog ve dijital araçlarla uygulamalı ve yaratıcı öğrenmeyi yaygınlaştırıyor. Niendorf Semt Okulunda düzenlenen #dms26 “Making it matter” eğitim konferansında yaklaşık 170 öğretmen ve eğitim uzmanı Maker Education yöntemlerini uygulamalı olarak ele alıyor. Hamburg’da halen 49 okul Makerhub projesinde yer alıyor. Çocuklar ve gençler bu alanlarda kendi fikirlerini geliştirerek deneyebiliyor ve bunları somut projelere dönüştürebiliyor.

Robotikten 3D baskıya

Maker eğitimi, yaratıcılıkla uygulamalı öğrenmeyi bir araya getiriyor. Programlama, robotik, 3D baskı ve dijital tasarımın yanı sıra podcast, müzik ve Creative Gaming gibi alanlarda da çalışmalar yapılıyor. Teknoloji kullanılmadan gerçekleştirilen projeler de yöntemin bir parçası. Upcycling ve çevre dostu çözümlerle sürdürülebilirlik konuları da uygulamalı biçimde işlenebiliyor.

Hamburg Eğitim Bakanı Ksenija Bekeris, “Çocuklar bir Makerhub’da kendi fikirlerinden somut bir şey ortaya çıkardıklarında, kendilerinin bir şeyleri değiştirebileceğini görüyor. Bu da kendi yeteneklerine olan güvenlerini güçlendiriyor” dedi.

49 okul projeye katılıyor

Makerhub, öğrencilerin analog ve dijital araçlarla deney yapabildiği ve kendi projelerini geliştirebildiği okul içindeki özel öğrenme alanlarını ifade ediyor. Ayrı bir alanı bulunmayan okullarda ise taşınabilir “Makerhub-to-go” sistemleri kullanılabiliyor.

Bekeris, “Hamburg’daki her çocuğun, okul dışında hangi imkânlara sahip olduğundan bağımsız olarak bu deneyimleri yaşayabilmesi benim için önemli” ifadelerini kullandı.

#MakerEducation #Hamburg #Makerhub #DigitaleBildung #Schule #MakerEğitimi #Hamburg #DijitalEğitim #Eğitim #FikirdenÜretime