Games-Branche als Innovationstreiber/Oyun Sektörü: Yenilikçi Güç

Die deutsche Games-Branche verzeichnet ein starkes Wachstum und ist ein zentraler Innovationstreiber der digitalen Wirtschaft. Laut der neuen Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2025“ hat die Bundesförderung einen wesentlichen Beitrag geleistet, um den Sektor international wettbewerbsfähig zu machen.

Dorothee Bär: „Ein bedeutender Wirtschaftszweig“
Bundesministerin für Forschung, Technologie und Raumfahrt Dorothee Bär erklärte: „Die Games-Branche ist eine der wichtigsten und wirtschaftlich stärksten Teilbranchen der Kultur- und Kreativwirtschaft. Unser Ziel ist es, Deutschland zu einem führenden Standort für die Games-Branche zu entwickeln. Das bringt klare Mehrwerte, denn die aktuelle Branchenstudie belegt, dass die Games-Branche auch ein zentraler Innovationstreiber und wichtiger Qualifizierungssektor ist. Jeder investierte Fördereuro erzeugt ein Vielfaches an Wertschöpfung.“ Sie betonte, dass Deutschland zwar bereits international aufgeholt habe, jedoch noch hinter Ländern liege, die ihren Games-Unternehmen seit Jahren etablierte Förder- und Steueranreize bieten.

Bedeutung der Bundesförderung
Die Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2025“ zeigt, dass sich im erweiterten Kernmarkt der Games-Branche die Zahl der Unternehmen seit der letzten Erhebung im Jahr 2018 fast verdoppelt hat. Aktuell gibt es rund 1.200 Unternehmen in diesem Sektor. Der Umsatz der Branche stieg um 22 Prozent auf 3,73 Milliarden Euro, und die Beschäftigung wuchs um 20 Prozent auf etwa 14.800 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter (Stand 2024). Diese Zahlen unterstreichen die Effektivität der Bundesförderung, die zur Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit und Schaffung neuer Arbeitsplätze beigetragen hat.

Zukunftsperspektiven und Steuerliche Anreize
Mit der geplanten Einführung steuerlicher Anreize im Koalitionsvertrag will die Bundesregierung die Innovationskraft der Games-Branche weiter fördern. Die Einführung dieser Anreize wird dazu beitragen, Deutschland als führenden Standort für die Games-Branche zu etablieren. Dies wird nicht nur die Innovationsfähigkeit steigern, sondern auch neue Arbeitsplätze schaffen und die Wettbewerbsfähigkeit der digitalen Wirtschaft in Deutschland erhöhen.

Die Games-Branche als Innovationstreiber
Die Studie bestätigt, dass die Games-Branche ein wichtiger Impulsgeber für interaktive und visuelle Technologien sowie Künstliche Intelligenz ist. Viele Mitarbeiter wechseln im Laufe ihrer Karriere in andere Branchen und tragen dort zur Innovationskraft bei. Darüber hinaus zeigt die Studie die positive Wirkung der Bundesförderung auf: Jeder investierte Euro generiert 6,50 Euro an Bruttowertschöpfung sowie 2,50 Euro an Steuern und Sozialabgaben.

Almanya Oyun Sektöründe İnovasyon ve Büyüme Sağlıyor

Almanya’daki oyun sektörü, hızla büyüyerek dijital ekonomi için önemli bir yenilik kaynağına dönüşüyor. Federal hükümetin sağladığı destek, sektörü uluslararası alanda rekabetçi hâle getiriyor.

Dorothee Bär: „Oyun Sektörü Yenilikçi Bir Güç“
Federal Araştırma, Teknoloji ve Uzay Bakanı Dorothee Bär, Almanya’nın oyun sektöründeki büyüme konusunda şunları belirtti:
Oyun sektörü, kültür ve yaratıcı ekonominin en güçlü ve ekonomik açıdan en önemli alt sektörlerinden biridir. Federal destek sayesinde Almanya, uluslararası alanda rekabetçi bir konuma gelmiştir. Oyun sektörü yalnızca bir yenilik motoru değil, aynı zamanda önemli bir nitelikli iş gücü yetiştirme alanıdır. Yapılan her yatırım, çok daha fazla değer yaratmaktadır.

Büyüme Verileri ve Öne Çıkan Başarılar
„Die Games-Branche in Deutschland 2025“ raporuna göre, Almanya’daki oyun sektörü 2018’den bu yana ciddi bir büyüme göstermiştir. Sektördeki şirket sayısı %100 oranında artarak yaklaşık 1.200’e ulaşırken, yıllık gelir %22 artışla 3,73 milyar Euro’ya çıkmıştır. Ayrıca sektördeki istihdam %20 artışla 14.800 kişiye ulaşmıştır.

Federal Destekle Uluslararası Rekabetçilik Artıyor
Bär, Almanya’nın oyun sektöründeki başarısına rağmen hâlâ bazı ülkelerin oyun şirketlerine yıllardır teşvik ve vergi desteği sağladığını belirtti: „Almanya, oyun sektörü konusunda önemli bir yol kat etti ama bazı ülkeler, oyun şirketlerine uzun yıllar boyunca vergi teşvikleri ve finansal destek sağlıyor. Her yatırılan euro, katbekat daha fazla değer yaratıyor.

Gelecek Perspektifleri ve Stratejiler
Almanya, oyun sektörüne yönelik politikalarını sürdürerek sektörü daha da güçlendirmeyi amaçlıyor. Koalisyon anlaşmasında yer alan vergi teşvikleri, Almanya’nın oyun sektörünü dünya çapında bir lider haline getirmeyi hedefliyor.

Oyun Sektörü Yenilikçilikte Öncü
Oyun sektörü, dijital teknolojiler, yapay zekâ ve interaktif medya gibi alanlarda büyük yenilikler yapmaktadır. Sektördeki çalışanlar, kazandıkları tecrübeleri diğer sektörlerde de kullanarak inovasyon gücüne katkı sağlıyor. Ayrıca, federal desteğin oyun sektörüne olan etkisi büyük. Her yatırılan euro, 6,50 Euro brüt değer yaratıyor ve 2,50 Euro vergi ve sosyal güvenlik katkıları olarak geri dönüyor.

Haber Görseli: Dorothee Bär, Bundesministerin für Forschung, Technologie und Raumfahrt © Bundesregierung / Steffen Kugler

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